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我的世界17版本有什么新增的吗?

2020-02-19 02:18:38 来源:龙8游戏平台-long8-龙8官网国际 浏览次数 28

  如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。

  可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。

  资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。

  大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。

  修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]

  雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)

  添加了强制Unicode字体选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。

  目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色

  能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。

  将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。

  现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。

  在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。

  在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹

  在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们

  多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录

  设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)

  用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

  运用json语言来在聊天窗口中创造出按钮和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)

  在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。

  鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。

  宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。

  垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。

  现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则

  成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就

  只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内

  新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师

  新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数

  如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。

  如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。

  某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。

  现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。

  因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的

  现在会将设置时间为13000而不是12000

  现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]

  现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,

  现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签

  添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。

  其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。

  截图保存至 信息可以被点击来打开截图文件夹。

  添加/tellraw 玩家 原json消息指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。

  如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

  所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。

  因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

  尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

  可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。

  现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。

  传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。

  比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右

  包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱

  苔石组成的巨石散落在此生物群系内

  枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。

  一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。

  有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的

  除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系

  由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成

  共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色

  “石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成

  经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成

  “桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成

  这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部

  “峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘

  “热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦

  “M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多

  高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的

  “平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种

  “山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系

  “滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。

  包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。

  针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

  峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制

  几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度

  一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。

  海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]

  海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾

  可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)

  有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反

  现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香

  草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度

  在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖

  添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体

  生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]

  正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2

  每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水

  基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨

  基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]

  生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边

  必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像

  2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉

  如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态

  性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)

  能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料

  对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的

  包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋

  蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了

  在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)

  能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟

  合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样

  在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃

  透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块

  它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移

  木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)

  现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图

  可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书

  现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的线]

  若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字

  地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记

  现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上

  对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1

  对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)

  颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)

  将字数限制提升到了几千个字符

  在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然

  现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围

  如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰

  玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度

  可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小

  被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中

  功能。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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